manual do Jass

Traduzido do original em espanhol 
por Douglas Valter Soares
agosto de 2018

Regras do jogo
O jass  um jogo tpico suo relativamente antigo. J era jogado Nos sculos XVIII e XIX, embora a primeira regra verdadeira no tenha sido escrita at 1900.
O objetivo do jogo  simplesmente ganhar o maior nmero de pontos jogando suas cartas judiciosamente.  jogado com duas equipes de dois jogadores com um baralho suo de 36 cartas e  organizado em rodadas de 9 bazas.

Desenvolvimento do jogo
Os jogadores formam duas equipes e se colocam na mesa de modo que cada equipe jogue alternativamente. Ao incio da rodada , o repartidor d 9 cartas a cada jogador, a princpio de trs em trs. Antes de jogar as primeiras cartas, o jogador a esquerda do repartidor deve escolher um naipe (copas, ouro, espadas ou paus) como triunfo que ser vlido para a rodada.
O naipe escolhido como triunfo ter algumas particularidades que lhe faro o naipe mais importante, sendo portanto necessrio escolher tanto quanto possvel aquele com o qual se tenha boas cartas ou pelo menos muitas cartas.
Se o jogador que deve escolher o trunfo pensa no ter um jogo o bastante bom para faz-lo, pode passar este privilgio ao seu parceiro. Este ltimo est ento obrigado a escolher um trunfo, pois no  permitido passar outra vez.
Uma vez escolhido o trunfo, a rodada pode comear jogando as cartas tal como se descreve a seguir. O jogador a esquerda do repartidor comea sempre a primeira baza, embora tenha deixado seu parceiro escolher o trunfo. Ao final da rodada, se contam os pontos e logo o jogador a esquerda do repartidor atual passa a ser o repartidor para a rodada seguinte.

Jogar as cartas
Na sua vez, o jogador deve: 
se no existem cartas na mesa o jogador deve iniciar uma nova baza. Pode jogar uma carta de sua preferncia, sem se importar qual. Esta primeira carta ser o naipe a ser seguido pelos outros jogadores.
Se no for o primeiro, ento:
se tiver uma carta do naipe que estiver na mesa, estar obrigado a seguir. Se no tiver cartas do naipe que estiver na mesa, ento pode jogar qualquer carta de sua escolha.
Se tiver trunfos pode jogar um, a qualquer momento, embora tenha para jogar o naipe que estiver na mesa. Esta ao se chama falhar, e permite retomar a mo na baza, com vistas a iniciar a prxima.
Se o naipe que estiver na mesa no so trunfos e algum j tiver falhado, seja seu parceiro ou no,  proibido jogar um trunfo mais fraco que os j jogados, salvo se somente se tiver esta possibilidade.
Por outro lado, jogar um trunfo mais forte do que os que j tiverem sido jogados,  perfeitamente vlido, e permite replicar a equipe adversria.
Quando todos tiverem jogado sua carta, o jogador que tiver jogado a carta mais forte ganha a baza e inicia a prxima. A carta mais forte  determinada por:
se existe trunfos na mesa, ganha a carta mais forte de trunfo.
Se no existe trunfo na mesa, ganha a carta mais forte do naipe que estiver sendo seguido.
A equipe que ganha a baza adquire imediatamente os pontos que contm.
Valor das cartas:
No naipe de trunfos, a ordem das cartas e seus valores so os seguintes: o valete, 20 pontos. normalmente se chama purg (pronunciado pourg).
Este termo designa um compatriota em suio-alemo, e simbolizou nos sculos XVIII e XIX a revoluo que o povo deveria ganhar contra ao burguesia.
O 9, 14 pontos, ao que se chama habitualmente nel. 
O s, 11 pontos.
O rei, 4 pontos.
a dama, 3 pontos.
O 10, 10 pontos.
O 8, o 7 e o 6 se seguem por seu valor natural e  no valem pontos.
Os naipes que no so trunfo, a ordem e os valores so: 
O s, 11 pontos.
O rei, 4 pontos.
A dama, 3 pontos.
O valete, 2 pontos.
O 10, 10 pontos. Voc precisa escolher com cuidado um bom momento para jogar esta carta, pois algumas vezes  so pontos fceis.
As outras cartas no valem pontos.
A ltima baza vale 5 pontos extras. Uma rodada sempre tem exatamente 157 pontos.
Um jogo de jass  normalmente jogado em 1000, 1500 ou 2000 pontos.

A ma ou Putz para 3 ou 5 jogadores
a ma ou Putz (do alemo, que quer dizer tirar proveito)  uma variante do jass que pode ser jogada por 3 ou 5 jogadores. No h equipes, cada um joga por conta prpria. As regras so as mesmas que no jass de 4 em relao aos trunfos, a ordem e o valor das cartas.
Por outro lado, no se conta os pontos efetivos, mas sim vitrias e as derrotas.

Com 3 jogadores
9 cartas so distribudas para cada um dos 3 jogadores. As 9 cartas restantes formam a reserva.
Aps a distribuio, o repartidor vira a carta do topo da reserva. Isso determina o naipe de trunfo para a rodada, e aquele com o 6 pode mud-lo para esta ltima antes do incio da primeira baza.
Da mesma forma,  o jogador que segue o repartidor pode, se desejar, na sua vez e antes de ter jogado sua primeira carta, trocar seu jogo pela reserva. Esta se torna seu novo jogo e a outra  deixada de lado. Se este jogador decidir manter o seu jogo original, o jogador seguinte pode decidir na sua vez ficar com a reserva.
Voc deve peg-la antes de jogar sua primeira carta e no  possvel alterar esta deciso. Todos os jogadores com menos de 21 pontos no final da ronda marcam um ponto negativo chamado ma.
Nesta situao, se pode dizer que um jogador  ma. Os dois jogadores que obtiverem mais pontos marcam ambos um ponto positivo chamado tambm putz. Se dois jogadores so ma, ento o grande ganhador marca dois pontos positivos em vez de um s.
O jogo termina quando o vencedor atinge 7 pontos, ou quando o perdedor tiver menos 3 pontos.

Com 5 jogadores
Com 5 jogadores, 7 cartas so dadas para cada um, geralmente em um grupo de trs e em seguida, um de quatro. A ltima que fica indica o naipe trunfo para a ronda. Tal acontece com 3 jogadores, quem tiver o 6 do trunfo pode pegar em seu lugar. No existe reserva para troc-la pelo jogo.
Ao final da ronda, se d 1 ponto positivo para os 3 melhores jogadores. Se dois jogadores so ma, o melhor marca 2 pontos. Se trs jogadores so ma, os dois melhores ganham 2 pontos cada um, e se quatro jogadores so ma, o grande ganhador marca 3 pontos ele s.
O jogo termina quando o vencedor atinge um limite fechado geralmente de 7 pontos, ou quando o perdedor tiver menos 5 pontos.

resumo dos comandos de teclado
Enter: iniciar a partida ou jogar uma carta.
C: anunciar as cartas que esto na mesa.
A: escolher ou anunciar o naipe de trunfo.
F: anunciar o naipe a seguir.
H: tomar a reserva.
G: trocar o 6 de trunfo.
S: anunciar as pontuaes.
T: anunciar quem joga.

Em caso de dvida ou encontrar erro na traduo, contate o tradutor pelo e-mail:
douglasvalter@gmail.com